摔角詳解:
摔角不是摔跤,這裡的"角"包含著摔、拿、打等各種格斗招法。因此,摔角當屬更原始、隨意、火爆、刺激的自由搏擊
摔角賽在美國已風行上百年,原起源於軍中士兵的自娛自樂。上世紀60年代,美國摔角聯盟(WWF)成立,致力於摔角娛樂表演和推廣。當前,摔角比賽作為一種代表性的美國流行文化,在世界各地廣為流傳。包裝的暴力、赤裸裸的拳打腳踢,加上選手們的奇裝異服,詭異動感的音樂,精心策劃的活動情節帶動了場邊的氣氛。因為比賽過程多有設計成分,因此場面上的輸贏並不代表選手水平,劇本決定一切,讓觀眾的狂熱追捧、媒體的高度關注,才是他們的大贏。
它並不是一種體育運動,而是一種"演藝",實話說起來和武俠片沒什麼區別,摔角是打假的,選手在場上的目的,是為了打出具有觀賞性的比賽,而不是為了打死對手,可以說是對選手雙方技巧,演技與配合的考驗,另外劇情和選手的造型(個人魅力)也是吸引觀眾的重要因素。
世界摔角工業以美國,日本為主,在國際上影響廣泛。現有團體如下:
WWE;世界第一大摔角聯盟,分為Raw & Smackdown兩個節目(有點用詞不當)在每周一,周四有電視傳播。
特色 重劇情與選手造型,近年來比賽質量有所下降。
明星(選手交換後)
Raw: John Cena ,以既興說唱聞名,絕招:FU
Smackdown: Batista ,肌肉型男 ,絕招:Batista Bomb
技術最好選手:Kurt Angle ,1996年亞特蘭大奧運會摔跤金牌得主(100%真的)
個人感覺wwe是最黑暗的團體了,選手的一舉一動都在劇情的限制之下。
TNA:另一摔角團體,傳撿WWE開除的選手,但也有AJ Styles這樣的人氣明星。與日本合作頻繁。
剩下OVW(WWE的預備隊),ROH,TEX,XWE,WWM等等小團體,不提也罷。
日本 重視比賽,基本不看選手樣貌(個個長得實敦敦的)
三大主流團體
新日本:招牌選手 天山廣吉,蝶野正洋
全日本 武籐敬司,小島聰
職業摔角諾亞 三澤光晴 小橋建太。
摔角規則並不復雜,主要有兩種正常的獲勝方法 1。令對手肩膀背部著地然後等裁判數三秒
2。用關節技鎖住對手令其拍地投降。
另外,摔角團體的腰帶與冠軍頭銜都是自己做的,只是為劇情作一個鋪墊罷了